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称号 名称 獲得条件 義勇之路 義勇ロード プレイ 騎都尉 義勇ロード・魏伝 5章 クリア 易 司空 難 虎豹騎隊 義勇ロード・魏伝 9章 クリア 易 中原の覇者 難 間謀 義勇ロード・魏伝 12章 クリア 易 丞相 難 虎士 義勇ロード・魏伝 15章 クリア 易 魏公 難 長沙太守 義勇ロード・呉伝 5章 クリア 易 会稽太守 難 長沙恒王 義勇ロード・呉伝 8章 クリア 易 江東の覇者 難 水軍 義勇ロード・呉伝 12章 クリア 易 提督 難 死兵 義勇ロード・呉伝 15章 クリア 易 碧眼児 難 義勇軍隊長 義勇ロード・蜀伝 5章 クリア 易 客将 難 遊撃軍 義勇ロード・蜀伝 9章 クリア 易 皇叔 難 軍師 義勇ロード・蜀伝 13章 クリア 易 伏竜 難 仁君 義勇ロード・蜀伝 16章 クリア 易 天下三分 難 官軍 義勇ロード・漢伝 4章 クリア 易 烈将 難 陳留王 義勇ロード・漢伝 8章 クリア 易 天子 難 漢史の伝道者 完全攻略 黄巾党 義勇ロード・黄巾伝 5章 クリア 易 大賢良師 難 黄巾の伝道者 完全攻略 暴君 義勇ロード・董卓伝 5章 クリア 易 魔王 難 魔王の伝道者 完全攻略 魏将 義勇ロード・魏伝 イベント 20個 魏愛好家 50個 魏史の探究者 100個 魏党 150個 魏マニア 200個 魏民 250個 魏史の専門家 300個 呉将 義勇ロード・呉伝 イベント 20個 呉愛好家 50個 呉史の探究者 100個 呉党 150個 呉マニア 200個 呉民 250個 呉史の専門家 300個 蜀将 義勇ロード・蜀伝 イベント 20個 蜀愛好家 50個 蜀史の探究者 100個 蜀党 150個 蜀マニア 200個 蜀民 250個 蜀史の専門家 300個 漢将 義勇ロード・漢伝 イベント 10個 漢愛好家 50個 漢史の探究者 100個 漢マニア 150個 黄巾の尖兵 義勇ロード・黄巾伝 イベント 10個 黄巾愛好家 50個 黄巾の探求者 100個 魔王の尖兵 義勇ロード・董卓伝 イベント 10個 魔王愛好家 50個 魔王の探求者 100個 仲立ち人 義勇ロード イベント 100個 猛勇 200個 硬骨漢 300個 寵臣 400個 観測者 500個 隠者 600個 忠臣 700個 幕僚 800個 宿将 900個 兵法家 1000個 重臣 1100個 熱血漢 1200個 将帥 1300個 人材蒐集家 マッチングリーグ昇格 8品 新世代 7品 求道者 6品 良将 5品 勇士 4品 勇将 3品 将軍 2品 大将軍 1品 極めし者 覇者 中華統一 皇帝 精鋭 戦功 40000 群雄 100000 やり込み将軍 2000000 戦友 戦友対戦 10戦 同盟者 50戦 乱世の倣い 100戦 剛腕 直接攻城落城勝利 20回 戦闘狂 50回 快刀乱麻 200回 鉄壁 攻城を受けずに勝利 100回 守護者 200回 活殺自在 500回 論客 全国対戦での内乱発生 100回 舌禍 500回 懸河之弁 2000回 策略家 内乱攻城落城勝利 10回 魔術師 20回 神算鬼謀 50回 識者 武将の熟練度を「相棒」にする 10人 名伯楽 30人 老成円熟 50人 闘志 全国対人一騎討勝利 100回 猛将 200回 鎧袖一触 500回 武人 義勇ロードで敵を倒す 1000体 屍山血河 5000体 万夫不当 10000体 主催見習 桃園でイベントを主催 1回 主催王 5回 主催神 10回 盛り上げ隊 桃園でイベントに参加 3回 盛り上げ隊長 10回 戦好き 20回 大器 武将登用 100人 戦国勢 戦国大戦プレイ特典 三国勢 旧シリーズプレイ特典 兵卒 JAEPO2017特典、公式全国大会「覇業への道~英傑再臨~」店舗予選大会参加賞 遠征軍 幕張の結義選抜トーナメント エントリー 征鋭軍 優勝 神童 公式頂上リーグ決勝進出 頂天 公式頂上リーグ決勝優勝 勇兵 公式全国大会「覇業への道~英傑再臨~」店舗予選大会優勝 強豪 公式全国大会「覇業への道~英傑再臨~」エリア大会突破 武王 公式全国大会「覇業への道~英傑再臨~」全国大会優勝 目撃者 2018.3.18公式全国大会「覇業への道~英傑再臨」来場特典 西P狩 三国志大戦キャラバン中の西山Pに勝利 ゲスト狩 三国志大戦キャラバンでゲストに勝利 広報狩 三国志大戦キャラバンで広報1号に勝利 将星 三国志大戦キャラバン上位選抜トーナメント優勝 わさビーフ スティックわさビーフコラボ企画F賞 人形使い 2017.11.3飯田丘のまちフェスティバル来場者特典 側近 三国志大戦師弟企画の弟子 WLW勢【サンドリヨン】 2018.2.21~3.6の間に「Wonderland Wars」1クレジット、「三国志大戦」で規定の消費クレジット数を達成 6クレジット WLW勢【リトル・アリス】 10クレジット 名探偵呂布 2018.4.25~2018.5.24第八回大戦スタンプキャンペーン スタンプ50個到達褒賞 たこやき将軍 2018.6.2三国志大戦キャラバンin大阪 アンケート回答 毛ガニ将軍 2018.6.23三国志大戦キャラバンin北海道 アンケート回答 牛タン将軍 2018.7.28三国志大戦キャラバンin宮城 アンケート回答 とんこつ将軍 2018.8.25三国志大戦キャラバンin福岡 アンケート回答 平社員 2018.7.20~2018.10.31第1回特別イベント参加 英傑ランキング称号 名称 獲得条件 三国の大英傑 英傑ランキング1位3回 三国の英傑 英傑ランキング1位と2位~20位の累計3回 三国の将 英傑ランキング参加3回 小寒の大英傑 1月英傑ランキング1位 小寒の英傑 1月英傑ランキング2位~20位 小寒の将 1月英傑ランキング参加報酬 立春の大英傑 2月英傑ランキング1位 立春の英傑 2月英傑ランキング2位~50位 立春の将 2月英傑ランキング参加報酬 啓蟄の大英傑 3月英傑ランキング1位 啓蟄の英傑 3月英傑ランキング2位~50位 啓蟄の将 3月英傑ランキング参加報酬 清明の大英傑 4月英傑ランキング1位 清明の英傑 4月英傑ランキング2位~20位 清明の将 4月英傑ランキング参加報酬 立夏の大英傑 5月英傑ランキング1位 立夏の英傑 5月英傑ランキング2位~20位 立夏の将 5月英傑ランキング参加報酬 芒種の大英傑 6月英傑ランキング1位 芒種の英傑 6月英傑ランキング2位~20位 芒種の将 6月英傑ランキング参加報酬 小暑の大英傑 7月英傑ランキング1位 小暑の英傑 7月英傑ランキング2位~20位 小暑の将 7月英傑ランキング参加報酬 立秋の大英傑 8月英傑ランキング1位 立秋の英傑 8月英傑ランキング2位~20位 立秋の将 8月英傑ランキング参加報酬 白露の大英傑 9月英傑ランキング1位 白露の英傑 9月英傑ランキング2位~20位 白露の将 9月英傑ランキング参加報酬 寒露の大英傑 10月英傑ランキング1位 寒露の英傑 10月英傑ランキング2位~20位 寒露の将 10月英傑ランキング参加報酬 立冬の大英傑 11月英傑ランキング1位 立冬の英傑 11月英傑ランキング2位~20位 立冬の将 11月英傑ランキング参加報酬 大雪の大英傑 12月英傑ランキング1位 大雪の英傑 12月英傑ランキング2位~20位 大雪の将 12月英傑ランキング参加報酬 引き継ぎ称号 名称 獲得条件 継承者 現行バージョンをプレイしている全ての方 良才 必要武功数 100,000~399,999 雄才 400,000~699,999 俊傑 700,000~999,999 英傑 1,000,000~1,999,999 大英傑 2,000,000以上 天下統一戦ランキング称号 名称 獲得条件 大都督 魏軍限定戦1位~5位 都督 魏軍限定戦6位~20位 平民 魏軍限定戦1位~3594位 鬼才 コスト上限解放戦(2017年8月)1位~100位 一般兵 コスト上限解放戦(2017年8月)1位~3594位 近衛兵 1.5コスト限定戦1位~100位 殿軍 1.5コスト限定戦1位~3594位 五虎将 蜀軍限定戦1位~5位 義勇兵 蜀軍限定戦6位~20位 凡将 蜀軍限定戦1位~3594位 豪傑 コスト上限解放戦(2017年12月)1位~100位 荒くれ コスト上限解放戦(2017年12月)1位~3594位 四天王 呉軍限定戦1位~4位 駿才 呉軍限定戦5位~20位 策士 呉軍限定戦1位~3594位 闘将 闘将争奪戦1位~3位 群衆 闘将争奪戦4位~20位 下働き 闘将争奪戦21位~100位 群狼 群雄軍限定戦1位~5位 黄巾兵 群雄限定戦6位~20位 無頼漢 群雄限定戦1位~3594位 国士無双 兵種アクション強化戦1位~4位 武侠 兵種アクション強化戦5位~100位 食客 兵種アクション強化戦1位~3594位 十常侍 C・UC限定戦1位~10位 異端者 C・UC限定戦11位~100位 宦官 C・UC限定戦1位~3594位 三傑 士気上昇速度アップ戦1位~3位 義兄弟 士気上昇速度アップ戦4位~100位 奇人 士気上昇速度アップ戦1位~3594位
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登録日:2011/09/06(火) 23 40 30 更新日:2020/07/14 Tue 22 16 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SR趙雲 SR馬超 Wライダーデッキ デッキ ライダー 三国志大戦 力の二号 技の一号 蜀 騎馬 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/05/27(木) 16 29 31 更新日:2024/07/11 Thu 00 18 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おやすみ~ チョコバナナ ハム買っても無駄だ 一覧項目 三国志大戦 呂布「ギギギ…」 妨害 計略 連環 離間 妨害とは三国志大戦における計略の一種である。 相手にかける計略で、武力や知力減少、移動速度低下、計略無効化、計略封印など様々。 強いには強いものが多数なのだが、各勢力に浄化系統の計略があることから最近は振るわないものが多い。 【主な妨害】 ▷ 旧作 ●隻眼将の大喝 士気4 所持武将…R/LE1夏侯惇 「そこまでだ!」 通称チョコバナナ、聞けばわかる。 効果は範囲内の敵部隊を停止させ、その数に応じて武力上昇(部隊数×2)、更に一定以上上昇(+6)すると速度上昇がつく、事実上時間停止付き超絶強化。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…R/LE賈ク 「慌てふためくがいい…」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-3、0.8倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が低下する。 因みに離間と連環だけ計略ムービーが違う(篝火に囲まれて思索→バッバッ→地面に八卦陣)。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…SR王異 「舐めないで」 王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-10、移動速度0.4倍)、肝心の計略範囲が激狭、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●自縄自縛の計 士気5 所持武将…C陳羣 「うひゃひゃ、そこまでよ」 兵力20につき武力-1という制限付きの妨害。範囲がかなり大きく、威力はある…が使いにくく、さっぱり使われない。 妙に排出率が高いのは筆者だけだろうか ●氷の嘲笑 士気5 所持武将…SR張春華(槍) 「そこまでよ」 はるかさんじゅうななさい 範囲は敵陣全体固定で-7、ただし効果時間は短い。 攻める際の一押しと槍が欲しかった魏武が流行していた時は頂上に出るほど流行ったが、最近見ない。 ●城内連環の計 士気4 所持武将…UC郭嘉 「おしおきだ」 あれ、探偵さんまたコスプレっすか。 城内からの出城速度が下がる。効果時間が異様に長く(約29C)、城にかけるので浄化も不可能。 出城のタイミングのズレが大きくなる為に、早く出てきた部隊を殲滅するのが楽になる。 また落日の舞の補助に使うなども。 本体も特技無しだがハイスペック騎兵故、端攻めからの使用なども簡単。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…C郭皇后 「おいたが過ぎたようだね」 効果武力低下(-4)。士気が軽く、本体が魅力持ちなので浄化されてもさほど痛くない。 ●兵糧寸断 士気4 所持武将…C戲志才 「おしおきの時間だ」 城内連環と似たベクトルの計略。 城内での回復速度が1/4となり、効果時間も長い(約27C)。 城以外での回復方法を持たぬデッキには脅威だが、自身攻城中しか使えず、本体スペックが貧弱な弓兵故、扱いにくい。 ●雲散の計 士気3 所持武将…C曹植 「全ては夢の如く……」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散していると士気が足りなくなるので注意。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…C蒋済 「容易いものだ」 雲散の計の範囲を広げた代わりに、一度しか使えなくなった。 柵魅を優先するか、素スペックと伏兵を優先するか。 ●雲散の眼光 士気3 所持武将…UC夏侯惇 「今だ!」 遂に一人になったワンピースRAVEの人の三兄弟の生き残り。 雲散は便利だが、乱戦してないとほぼ範囲外レベル。 ●天照の神光 士気5 所持武将…SR卑弥呼 「私に跪きなさい」 遂に出てしまった日本人二人目(一人目はLE(覇)劉備)。効果は武力-8に雲散効果と強力だが、 範囲が狭く効果が短い上、速度上昇が無いため、逃げられることも。 ●駆虎呑狼の計 士気6 所持武将…UC荀イク 「はい、そこまで!」 演義通りの策を引っさげて帰って来たイク様。 範囲内の武将をランダム移動にし、ウラララーイ状態にするという防戦に光る計略。 文面だけで強いのがわかるが実際ぶっ壊れだったのでverが上がる度に弱体化が続き、ほぼ息をしてないレベルにまで下げられた。 ●連環の計 士気6 所持武将…Rホウ統 「そのまま倒れるがいい…」 移動速度0.2倍のみだが、充分に強力。呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できる。 ●連環のススメ 士気6 所持武将…SRホウ統 「フハハハハッ」 効果は知力低下(ー5)に、連環効果(0.2倍)効果時間が連環の計よりも短い。範囲が正直おふざけに近いレベルで広く、避けるのは難しい。 二度掛けの「ススメロック」が上手く決まれば落城まで容易に持ち込めるが、如何せんスペック微妙かつコスト重で、Rと軍師の自分がライバル。 ●連環の小計 士気5 所持武将…C満寵、UC王允 「くらえぃ」 速度低下は0.3倍。効果は無い訳では無いが、神速騎馬であればオーラ持続は可(再オーラは不可)。 お満寵将軍はスペックが微妙。 ●挑発 士気3 所持武将…R/LE張飛、R生姜、R山頂、C糜芳&士仁 「我が同胞には指一本たりとて触れさせぬぞ!」 士気が軽く、使い勝手が良い。 邪魔な騎兵に迎撃を取り排除したり、攻城を止めさせたり、攻城妨害に来た部隊を引っ剥がすなど、用途も多岐に渡る。 ●蜀への誘導 所持武将…C張松 「ほっほ~い、おねむの時間じゃて~」 へやー→ほっほーのほっほー。 挑発と同じだが、騎馬挑発は強いと反省したSEGAにより独自計略に。 速度上昇のない超絶強化なら完封出来る。 ●仁王再臨 士気6 所持武将…R張苞 「今だっ!」 挑発+武力上昇。本体スペックが良い為に効果はマイルドに。 ●桃色吐息 士気3 所持武将…UC王桃 「くるりんぱ~」 範囲は前方固定で、効果は前方(使った側の自城方向)固定の挑発。 攻城妨害を排除するのに便利 ●春眠の誘い 士気5 所持武将…SR小虎 「おやすみ~」 遂に孫呉にまとも(?)な妨害が。R夏侯惇同様の時間停止と計略封印が、効果終了か他の部隊との接触まで続く。 R周瑜と組んだ際のウザさは異常(固まれば燃やされ、バラけたら眠らされる)。 ●守勢の名君 士気4 所持武将…SR孫権 まともじゃない妨害。敵の攻城力を下げるのだが、本人のスペックが低いこともあって効果がヤケクソのように高くされどんなに攻城されてもほぼ減らなくなった。 流星とのコンボで使われたりする。 ●完殺の計 士気5 所持武将…R賈ク(群) 「その思考、読み切って居たぞ!」 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 なんか主君とどっかの先生がなんか言ってるけど、無視! ●退路遮断…士気2 所持武将…UC董白 「イきたいの?」 計略ボイスは(城に)行きたいの?と言ってるだけだから勘違いしないでね私のおじいさま。 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双と相性が良く、 スペックも良いので使い易い。 ●密通の計…士気4 所持武将…UC十常侍 士気4で打てる離間というと強いのだが、相手に士気2が渡ってしまうので士気差は変わらない。 何より十常侍が歩兵、しかも伏兵防柵で開始時の位置がバレバレなので、賈クに比べて仕事をしてくれないのが欠点。 ●誘惑 士気5 所持武将…UC甄皇后、R貂蝉 「これでなんとか…」 戦場の最高武力の敵部隊を武力-8、知力-3、移動速度0.6倍に。 呂布や快進撃孫策など相性が良い。 ●封印の計 士気3 所持武将…UC蔡ヨウ 「ほっほ~、おねむの時間じゃて~」 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 ●封印の睨み 士気3 所持武将…R劉焉 「そのまま倒れるがいい…」 同上。此方は範囲がかなり広いが自身中心円かつ、自身が弓なのでかける際には注意を。 ●挑発 士気4 所持武将…許褚(第1弾)、王桃(第1弾) 「ぺちゃんこにたたんでやれー!」 ぺちゃんこの胸か笑顔のふとましい男の胸に吸い込まれていく。 前作で暴れ過ぎたあまり、リブート後は時間をゴリゴリに削られ士気まで増やされてしまった。 これまで以上に使いどころを選ぶように。 ●牛歩の計 士気5 所持武将…満寵(第1弾)、周魴、張宝 ジェネリック連環。それでも速度0.3倍ほどになるため十分に強力で、武力を落とさず入れられるのも魅力。 面子を見てわかるように、呉の妨害計略が解禁されている。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…郭氏、魏続 郭皇后は名前こそ変わったが、計略は相変わらずで武力低下-4。 だが武力を落とさないで仕込める魏続も登場し、立場が更に危うく… ●隻眼の一喝 士気5 所持武将…夏侯惇(第1弾) 「貴様の相手は、夏侯元譲が務めよう!」 さすがに停止は強すぎたか、効果は範囲内の敵の武力と移動速度を下げるものとなったが効果時間は伸びた。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…賈ク(第1弾) 「敵の急所は見えた…後はそこを突くだけだ」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-4、0.4倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が半減する。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…王異(復刻) 「舐めないで」 リブートしても王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-12、移動速度低下)、やはり計略範囲が激狭な上に時間も短め、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●霧消の計 士気5 所持武将…徐庶 最も武力の低い敵一人にしかかからなくなった雲散。そして本家雲散は魏から取り上げられたのでこれが唯一の雲散である。 ●神童の難問 士気4 所持武将…曹沖 征圧力を下げるが移動速度を上げるという、使いどころを考えることが難問の計略。 征圧されないといっても移動速度を上げるのはかなり危険、しかも自分は象兵なので速度の上がった相手に対して何もできない。 ●虚偽の密告文 士気5 所持武将…清河公主 敵の移動速度を徐々に下げるという一風変わった妨害。 徐々になので即効力はさほどないが、徐々にと書いてあるものは基本的に効果時間が長いので牛歩の計よりも長く続くのが強み。 ●攻守の計 士気3 所持武将…華歆 ただの妨害ではなく、強化妨害というカテゴリー。 範囲内に敵がいないかどうかで最も武力が高い味方の武力を上げるor敵の武力を下げる。 小回りが利く上に効果時間が長く幅も悪くないが、あくまで士気相応なのでさほど高くはない。 ●あくまの誘い 士気3 所持武将…郭皇后(第3弾-1) 郭皇后の名前は曹叡の妻であるこちらが貰っている。でもイラストはモフモフを愛するベルゼブブ嬢。 使用士気が少ないが、効果は敵と味方の移動速度を下げるという困ったもの。 しかも本人が兵種アクションのない歩兵なので通常の運用も困る。 ●雲散の計 士気4 所持武将…法正(第1弾) 「然るべき報いを受け、朽ち果てよ…」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。こっちも士気が増加しており、更に蜀に与えられている。 ついでに範囲も自分に密着しており、舐めれそうなほどの距離。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散しているとこれまで以上に士気が足りなくなる。 ●嘲笑の計 士気3 所持武将…張松 名前と掛けたダジャレ ついに敵一体にしか効果がなくなってしまったが、征圧力を下げた上に自分に誘導させるのでやはり厄介極まりない。 知力の低い相手には効果てきめんだが、自分より知力が高い相手にはあまり効いてくれない。 ●連環の計 士気6 所持武将…龐統(第1弾、第4弾横山) 「ふ…勝利のお膳立てと行こうか」 相変わらず移動速度0.2倍にできるが、離間の計と同様複数掛けしないと効果が低下する。連なる相手がいないからか。 効果時間も減っており、呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できるが知力の高い相手ほどかなり効きが悪くなる。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…諸葛鈴 大人顔負けの頭脳という触れ込みで知力4を誇る諸葛亮の妹。顔で負けても頭で負ける奴は少ないぞ 範囲内の最も武力の低い敵一体にかかっている敵の計略を無効化。回数制限はなくなったが同時にかけれる相手が減った。もちろん範囲は自身密着。ぺrぺろ。 超絶強化を打ち消すのには便利だが、号令相手には不得手でより局地戦向けになっている。 よかったね計略が知力依存じゃなくて。 ●小鳳の詭計 士気4 所持武将…龐林 龐統の弟が持って来たのはなんと兵力を一定量下げるという妨害。ダメ計ではない。 計略で最大兵力が上がってない限りどんな相手も3掛けで落とせるのでダメ押しに有効だが、やはり乱発は厳禁。 ●非情なる謀略 士気4 所持武将…楊儀 諸葛亮派閥で魏延と争った文官はなんと味方を切って妨害をかける。 しかし対象は自分以外の武力が最も低い味方なので、大概文官をぶった切ってしまう。 その分効果は高く、長時間武力を大幅に下げることができるのでワントップ型に有効。 性質上自身もワントップのワラ向けなので、史実と違って魏延ととても相性が良く魏延に切られまくる。魏延ファン歓喜 ●隠し芸・鼠光線 士気12 所持武将…張松(EX) 新春のネタEXで、武力を1~99下げる。しかも割と長く続く。 だが対象は一人なので士気12払ったところでどうしようもない。 士気12計略自体はいくつか出ているが、中でも最も使い道がない。この芸は永遠に隠されることになるだろう。 ●長坂橋の仁王 士気6 所持武将…張飛(第4弾) 挑発+武力上昇。本体の頭が悪い為に効果も時間もマイルド。 ていうか2.5コストなのに2コストの自分にまで負けているというスペックの悪さも難点だったが、エラッタで武力が上がり改善された。 ●盗賊の企み 士気5 所持武将…王桃(第5弾) 「君はもう、あたしの虜だよ!」 範囲内の最高武力の相手に対し自身を強化しつつ武力を下げる強化妨害。 強化値が高く時間もそこそこあるため、武力を大きく上げる超絶が相手なら呂布の天下無双でさえがっつり食ってしまえる。 おかしらすごい …が、そんな超性能だったため範囲の方が暴勇の報いを受けてしまった。 おかしらちっさいぺっちゃんこぺろぺろ ●虎威の報復 士気6 所持武将…法正(第3弾) 自分を含む範囲内の味方には強化を与え、敵には弱体化を与える強化妨害。 範囲は妨害としては広めだが、号令としてはさほどでもないので敵味方をなるべく多く巻き込むのは大変。 強化の効果は一定だが、妨害の効果は知力依存なので知力が高い相手には短時間しか効果が無い。 だが武力差が大きくなるため上手く決まった時の効果は高い。 ●傲岸不遜 士気5 所持武将…諸葛恪 敵に離間同様の効果をかける上に士気が安い。 だが効果が切れると反動で逆に武力と知力と移動速度が上がってしまう。 しかもまあまあの時間かかるので、知力まで上がる神速戦法と考えると実質士気4以上渡したことに等しく非常に危険。かけた相手をしっかり殲滅する必要がある。 ●望郷の駿傑 士気7 所持武将…陸機 離間同様の効果をかけるが、士気が高い分威力が高く単体掛けも可能。 とはいえ士気が高すぎるためできるだけ多くの敵に掛けたいところ。 ●凍っちゃえ~! 士気5 所持武将…孫寒華 復活した春眠の誘い。 だが調整後のあちら同様結構範囲が狭まっているので往時ほどの輝きは発揮しない。 ただしそれでも1部隊を完全に戦力外に出来るのは大きく、特に枚数が少なめの超絶強化がメインのデッキにはぶっ刺さる。 ●決闘(タイマン) 士気5 所持武将…太史慈(第3弾EX) 最も武力の高い敵の移動速度を下げて自分の武力を上げる。 決闘するというよりは自ら呼び出しておきながら待ちぼうけさせるようないなしに近い。巌流島のタイマン 仁王よりは明らかに強い。 ●交通整理 士気5 所持武将…凌操(第4弾EX) 範囲内の敵をこちらの城へ誘導しながら自分の武力と移動速度を上げる。 武力+7に速度1.8倍は士気5にしては結構破格の効果だが、1コスト槍兵だし強化時間も長くはないのが難点。 誘導時間も知力依存こそ少ないが単純に短い。 ●完殺の計 士気5 所持武将…閻圃 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 ●退路遮断 士気2 所持武将…董白(第1弾、復刻) 「ふっふ~、おじい様に言いつけてやろうか!」 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双や激昂と相性が良く、 スペックもそこそこ良いので使い易い。 復刻もあるのでおもちゃにされたい人にも嬉しい。 ●誘惑 士気5 所持武将…鄒氏(第1弾) 戦場の最高武力の敵部隊を武力-6、知力-6、征圧力-1、移動速度0.4倍に。 呂布や快進撃孫策などと相性が良いが、短時間しか持たない。 ●封印の計 士気3 所持武将…管輅 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 また、機動力の低い歩兵に持たされてしまったので旧作のように上手く掛けにくい。 ●無陣の毒 士気5 所持武将…李儒(EX) 李儒らしく最も武力の高い敵に毒を掛けた上に、兵種アクションを封印してしまう。 超絶強化の後掛けに向いているが、誘惑と違い移動速度は下げないので相手の移動速度が上がっていると乱戦ですり潰されたりするので注意。 あくまで執事なので相手の自由を奪うことはできないということか。上述の悪魔の女王は自由を奪いまくっているが。 ●破滅的な弱計 士気3 所持武将…王宋 一度しか使えないが、なんと士気3で武力-20という異常な効果を持つ。 …が、城ゲージが50%も持っていかれてしまう。一度しか使えないようにされなくても使いたくない。しかも次Verで70%にまで増やされている。 火事場計略とのコンボが前提になるわけだが、あっちはあっちで火力はあっても痒いところに手が届かないのでまあまあ扱いに困る。 ●称誉の弱計 士気5 所持武将…沮授(第2弾) 武力-3と弱体化の計より弱いが、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる。 効果は重複するため、二度掛けすると一人につき4戻るようになるし上限もない。 二度掛けすれば英傑号令も抑えられるため、バックを前提にすれば安上がりだが過信は禁物。 ●称誉の連環 士気5 所持武将…逢紀 0.3倍速と本家と殆ど変わらない効果で、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる連環と、ここまではいいことが書いてある。 だが本人のイラストが名前のせいで箒のような髪型にされていて、範囲が柄のように長い棒になっている。 このため多数を巻き込みたいのにピンポイント気味にしか使えず、知力差の影響も非常に大きいのでかなりクセが強い。 ●罵詈雑言 士気4 所持武将…禰衡(第4弾) 敵と味方の知力を下げる、禰衡らしい計略。 漢鳴計略なので自身の漢鳴レベルが高いほど高い効果を得られ、漢鳴2以上で発動すると士気4でありながら味方には英傑号令ばりの効果まで得られる。 …が、知力が下がる効果も上がっているので大型コンボをやりにくいし妨害やダメ計持ちを漏らすと惨事が起きる。 ●勇者の構え 士気4 所持武将…袁紹(EX) 「光魔法、カッコいいポーズ!」 三国志で魔法を使うな。悪魔いるけど 周囲の敵に対しほぼ固定時間移動速度を下げる。動けるってことは完全に決まってねえじゃねーか! 効果自体は悪くないのだが、漢軍デッキの核となりやすい袁紹という名前と非漢鳴計略なのがネックで使用率が奮わない。 ●氷の微笑 士気4 所持武将…張春華(第3弾) はるかさんじゅうななさい 範囲も効果も普通の弱体化の小計だが、晋軍固有である覚醒ゲージを上げることもできるのでコスパが良い。 ●女僕のおしおき 士気8(4) 所持武将…賈南風(第6弾EX) 褐色メスガキメイド 武力-7の上に速度0.4倍とそれなりの効果だが、士気の重さの割に効果はやや物足りない。 この計略の真価は醒極状態にあると僅か士気4で撃つことが可能ということで、終盤は連発も可能。 だが醒極デッキのメインは醒極の大号令になるため、こちらは裏の手となる。 「ふっ、我が追記修正に失策無し」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトル変えて英傑大戦でも使いたい項目 -- 名無しさん (2024-07-11 00 18 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/natsume/
三国志大戦wikiへようこそ(゚∀゚)=3 まだ作ったばかりなので何もありませんがw これからヒマを見つけて追加して行こうと思いまつ(´▽`) と言うことで、実質はまだ「準備中」
https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/18.html
VIP三国志大戦スレ オフ会 このスレでは時折思いついたようにオフ会が開かれる。 とある名無し野郎が勝手に大規模にする場合もあるが、その場合は 【VIP三国志大戦スレオフ会 ○○(地域名)の大号令】 等と言われる場合が多い、無論○○に入る場所に集合し、基本はゲーセンで三国志大戦をやるだけ。 更にゲーセンの中でも割と適当で、店内大戦をする事もあり、勝手に全国やってる奴も居る、 挙句の果てに格ゲーなんかをやってる奴も居る訳で、まぁ、スレ住人で集まる事が目的に近いオフ会なのだろう。 無論、誰がオフ会を開催しようと自由な上に、割とタイマンオフでトレードなんかをしてる奴も居るようで、スレに書けば誰か食いつくんじゃないだろうか? スレにその地域の人が居ない場合までは責任持てん、勝手にやればいいと思う。 VIP三国志大戦スレ 第一回王者決定戦 ある日新宿の某所で行われた、VIP三国志大戦スレ最強決定戦。 月見里ココア 遼来来 友達は(ry 人馬 を筆頭に、多数のコテや名無しによって行われたトーナメント戦。 詳しいトーナメント表等は紛失してしまった上に、最後はgdgdになってしまったが、満場一致の意見で人馬氏が最強と言う事になった。 現状の王者は人馬氏、この王者を打ち破る者は果たして現れるのか。 そもそも第二回は開かれるのか、そして正体不明、ネット人格、プログラムとまで言われているランカー1氏は姿を現すのか、続報を待て。 VIP三国志大戦スレ 第二回王者決定戦 一部の変態によって企画された第二回王者決定戦。 日時は三月十七日にアドアーズミラノで開催、関東最強決定戦との折り合いの為、夕方4時に開始。 優勝は回復名無し。 VIP三国志大戦スレ 第三回王者決定戦 突発的に秋葉原HEYで開催された総勢12人のトーナメント戦。 日時は忘れてしまった。優勝者は徐夫人の人。準優勝は阿部さん。 色々増えた空気コテが結構そろって大戦2の最後の大会をエンジョイしたのでした。 VIP三国志大戦スレ 第四回大会 デッキシャッフルの陣 事前に参加者が登録したデッキを全員でシャッフルして行なわれた大会。 6月21日にアドアーズミラノで総勢16名によるトーナメントになった。 優勝はバカマが登録した魯粛ワラを引き当てたシロウ。 程よく盛り上がり、大会らしい大会となった。
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よく来たな ということで三国志大戦inVIP動画のページです ここではニコニコ動画やYoutube等に張られている動画を紹介していきたいと思います ニコ厨は氏ぬか、「士気差」「刺さった」「俺のほうが上手い」とか言ってればいいと思うよ! 三国志大戦♪で初心者狩りしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1398006 内容 飛天檄文VS流星名君 流星落とされつつも豊田の一撃を決めたりする 周泰に対してのビタ止めなどが見所、また周愉に対しての火計対策なども 中島「磯野~飛天しようぜ~!」 スネ夫「ごめんこの飛天三人用だからwww」 謙信「ヒテンミツルギスタ~イル」 ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <攻めには守りも必要だ! | |r┬-| | \ `ー ´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ / だっておwwwwwwwwwwwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー ´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) それにしてもコメントの殆どが「在日」「キモい」ばっかじゃのうwwwwwww さすがニコ厨じゃのうwwwwwプレイングの内容は見てないのうwwwwwwwwww 中には犯行予告してる輩もおるのうwwwでもそういうのに限って勇気が無いからのうwwwwww とりあえず警察に通報しておくからのうwwwwwおどりゃクソ森wwwwwwwwww 三国志大戦で狩りをしてみた2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1577355 大好評シリーズ2作目! 魏武刹那求心VS呉バラ 見所 チントンシャンテントーン!チントンシャンテントーン!Wii(次世代機的な意味で) SR王濬は計略の対象にならない 肘鬼神君臨 火計の焼かせ方 再起を使わない立ち回り方 薔薇乙女が三国志大戦に興味を持ったようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm1128260 内容 アリスゲーム、負けたほうはローザミスティカをとられます 夏候惇ドリル飛天(高須)VSシンソクノキワミ大水計(skmt) 何度も飛天を潰されるが何度も舞い続ける翠星石の根性が見所 新たなドールズ(変態ども)を加え、続編撮影予定 薔薇乙女が三国志大戦に興味を持ったようです2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1744559 内容 なんと驚きの増量2試合アップロード!翠(tks)vs銀(パイン)/銀vs不人気(skmt) 相変わらずの飛天のテーマ(性少女領域)を加え今回はフルボイスでお届けする第二弾! 真紅!(CV 沢城みゆき) 水銀燈!(CV 田中理恵) 翠星石!(CV 桑谷夏子) それにしても真紅は喋らない 大戦3を迎えても続く予定、多分... 三国志大戦3稼動を前に1を偲んで店内対戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1288748 破滅の豪雷(パイン)vs魏バラ(skmt) 内容 1のカードのみで店内対戦 懐古厨歓喜でニコ厨から普通の高評価をうける 三国志大戦3稼動を前に1を偲んで店内大戦Vol.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1347897 呉バラ(skmt)vs奮起蜀単(パイン) 内容 評判が良い事に気をよくしての第二段 空気奮起に対し、賢母無縫が唸る! 三国志大戦3稼動を前に1を偲んで店内大戦Vol.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1738055 覇王デッキ(tks)vs許チョイク(skmt) 内容 3まで一週間をきっての最終回 最終回にふさわしいマッチングという趣向だったが、正直出落ち感が否めないのは仕方ないと思います これ以外にも動画があったらスレで報告すれば更新しますが基本的に勝手に弄くっていいと思うよフヒヒ
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wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 本当にお願いします A案 1 A案 2 A案 3 B案 1 B案 2 共通(AB案に追加する?項目) 1 共通(AB案に追加する?項目) 2 共通(AB案に追加する?項目) 3 テンプレ議論 A案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年 1月25日(木) 【価格】5980円(税込) (AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・[[ワイヤレス通信対戦]]・[[すれ違い通信]]対応 【DS公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ ■三国志大戦DSプレイ動画 http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■前スレ ※ここに前スレのスレタイ ※URLをコピペ 次スレは 950が立てる 950が立てれなかったり逃げたのを見た親切な覇王は 重複防止のため立てる前にスレ立て宣言推奨 A案 2 ■FAQの前に DSをWi-Fiに繋げる、繋がらない関連の質問は完全にスレ違いです ※ここにWiFi板のWi-Fi質問スレのスレタイ ※URLをコピペ こちらも参照に http //wifi.nintendo.co.jp/ http //www6.atwiki.jp/nwc/ ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式[[リンク]]システムを参照。 Q 操作する雰囲気が知りたい A ttp //youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時」「引き分け時」にカード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+LE+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「[[三国英傑伝]]」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイできる。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WIFIを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。ただし相手との回線状況によって発生する可能性はある。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html A案 3 ■三国志大戦DS 関連スレ 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 三国志大戦dsinアケ板(アケ用語を乱発しても何も言われないスレ) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168673148/ その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8EO%8D%91%8Eu%91%E5%90%ED%82c%82r o=r L=60 M=10 ■三国志大戦DS 関連サイト ゲームウォッチの記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm ファミ通.comの記事 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm ■本家[[三国志大戦とは]]… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTS だ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■アーケード版 関連スレ&関連サイト アケ版公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ アケ板三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ アケ板三国志大戦本スレ誘導スレ(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t B案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(税込)(AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応予定 【公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■前スレ 三国志大戦DS ○○合目 前スレURL ■関連サイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ 『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html GAME Watch 各モードの詳細を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■Wi-Fi関連 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1167728327/ ■AC版関連 AC版三国志大戦公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ AC板三国志大戦本スレ誘導スレ2(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ AC版三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ AC版三国志大戦1&2 カード画像が見れるサイト(勢力別カード一覧から) http //home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t ■テンプレ 2-10 B案 2 ■三国志大戦DSプレイ動画 soseiya氏Youtube http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html 共通(AB案に追加する?項目) 1 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 ・総武力24以上で だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。 ■デッキ診断時の注意追加 武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが 三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう 対象武将 チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他) チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉) チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉) シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他) ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権 ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏) まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など) さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。 ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能 見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい 三国志の辞書ファイル導入すると皆にやさしい 共通(AB案に追加する?項目) 2 ■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) ・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 ・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。 ・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 ・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。 ・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 ・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。 共通(AB案に追加する?項目) 3 フライング情報提供 ・DL対戦、wifiでの交換、ver2.1のカードはない ・wifi対戦のラグは皆無っぽい ・切断ペナルティはないっぽい ・向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更 ・鍛錬の章の「激」はSRが出やすい ・基本的にCOMはヌルい ・経験者は操作や視点に不満はあるが基本面白い ※ネガキャンはスルーで テンプレ議論 AB案はともかく、きちんと書き換えてないのが目立つ共通はなんとかしたいところだ。 -- 名無しさん (2007-01-24 07 35 35) スレの流れ見りゃわかるが鯖の負担云々をほざいた奴はただのキチガイ。たかが1スレの1レスをどうにかしたところで負荷が軽くなるわけが無いのに。 -- 名無しさん (2007-01-24 14 25 05) とりあえず共通で要編集な部分と追加をはじいてみたが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 14) 連投スマン。チョウリョウR張遼(西)→R張遼(涼)だよな? -- 名無しさん (2007-01-24 15 14 04) さらに連投スマン。#contents反映修正した -- 名無しさん (2007-01-24 15 22 11) 内容で見比べるとAのほうがいいね -- 名無しさん (2007-01-24 16 55 25) 11合目が全然違うテンプレなわけだがwww。必死な奴に対して無駄な体力使うのもったいないし、今回のを変えていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-01-24 18 00 03) 発売直後だし、今のテンプレも洗練されているとは言いがたい。とりあえずこのまま残しておきます -- 管理人 (2007-01-26 08 50 43) 名前 コメント ※アケの専門用語など初心者が分かりにくいものはなるべく避ける ※DSです。アケからコピペする際はきちんと書き換える 以下2ちゃんでのやり取り A案は2レスでおさまるものを3レスにして無駄がありすぎ。 無理やり押し込めりゃいいってもんでもない ハミ痛の記事とか、いまさら1に入れる意味が無い AC関連も同様に1に入れてある意味が無い 1を簡素にすれば2chの鯖負担が軽くなる 年末に鯖大移動したとはいえgame11鯖はまだまだ重い 鯖負担っていつの時代だよ。 1を簡素化云々を考慮したって4096文字なんだから2レスで十分おさまる 専ブラでも規制かかるかもって議論継続中なんだから、鯖負担少しでも軽くするように考える&広めるのは2ch利用者の義務だと思う これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。